Основные предметы и механизмы
Перед изучением Forestry следует ознакомиться с некоторыми предметами и механизмами, которые вам понадобятся в начале и в дальнейшем.
Предметы
Сачок
/ Скупоратор MX200 турбо
Сачок служит для извлечения пчёл из природного улья. Для использования надо просто разбить сачком улей. Имеет 11 использований.
Скупоратор MX200 турбо является его улучшенной версией. При использовании расходует энергию вместо прочности, имеет 500 использований при полном заряде.
Если нажать скупоратором по улью через шифт+ПКМ, то улей попадет в инвентарь(аналог шелкового касания).
Садовый нож
/ Промышленный садовый нож
Садовый нож позволяет получать саженец из листвы(листва из дополнения Extra Trees) со 100%, но имеет 5 использований.
Промышленный садовый нож является его улучшенной версией. При использовании расходует энергию вместо прочности, может быть использован 200 раз при полном заряде.
Анализатор пчёл
Позволяет просмотреть все характеристики выбранной пчелы. Чтобы изучить пчелу, нужно положить в самый верхний слот анализатора каплю мёда или медвяную росу, они будут расходоваться при изучении пчёл. Во второй слот сверху нужно положить неизученную пчелу, она станет изученной и перейдёт в слот ниже. Перемещение изученной пчелы между 4 нижними слотами позволит переключать выводимую информацию.
Анализатор деревьев
Позволяет просмотреть все характеристики выбранного саженца(саженец из дополнения Extra Trees). Чтобы изучить саженец, нужно положить в самый верхний слот анализатора каплю мёда или медвяную росу, они будут расходоваться при изучении саженцев. Во второй слот сверху нужно положить неизученный саженец, оно станет изученным и перейдёт в слот ниже. Перемещение изученного саженца между 4 нижними слотами позволит переключать выводимую информацию.
Паяльник
Служит для припаивания электронных ламп в печатные платы, а также для удаления печатных плат из устройств (для этого надо кликнуть паяльником на установленную печатную плату).
Подробная информация о видах плат и электронных ламп находится здесь.
Определитель ареала
Показывает биомы, благоприятные для жилья данной пчелы.
Для работы определителя нужно открыть его интерфейс и положить в верхний слот каплю мёда или медвяную росу. В слот ниже нужно положить изучаемую пчелу. Она переместится в самый нижний слот, и в интерфейсе высветятся подходящие биомы.
При закрытии интерфейса определитель будет указывать «стрелкой компаса» на ближайший подходящий биом. Если такового поблизости нет, то стрелка будет вращаться хаотично.
Механизмы
Плотник 
Механизм для автоматического крафта, имеет свой список рецептов. Для работы использует RF энергию и определенную жидкость (в зависимости от рецепта).
Например, для крафта пропитанного корпуса необходимо предварительно разложить рецепт в сетке крафта и положить любую древесину в нижние слоты, в качестве жидкости используется растительное масло.
Центрифуга
Механизм, перерабатывающий соты и некоторые другие продукты пчеловодства. Для работы использует RF энергию. Может быть ускорен печатной платой(в плату впаиваются золотые, изумрудные или огненные электронные лампы).
Например, шелковистые соты перерабатываются в капли мёда и шелковистый прополис. А шелковистый прополис в прополис и шёлк.
Соковыжималка
Механизм, производящий жидкости из предметов. Для работы использует RF энергию. Также может ускоряться печатной платой.
Например, из смолистого прополиса получается креозот.
Бродильный аппарат 
Механизм, перерабатывающий растительность в биомассу. Для этого требуется сама растительность, реагент для брожения и первичная жидкость. Для работы использует RF энергию.
Например, первичной жидкостью является вода, в качестве растительности используется тростник, а в качестве реагента для брожжения используется минеральное удобрение. Таким образом, получаем биомассу.
Дистиллятор
Механизм, преобразующий биомассу в этанол. Из ведра биомассы получается 300 mB этанола(0,3 ведра). Для работы использует RF энергию.
Электроламповый завод 
Механизм, создающий электронные лампы и прочее. Для этого нужны ресурсы и жидкое стекло. Может брать ресурсы для крафта из внутреннего буфера. Жидкое стекло можно получить, если поместить стекло, стеклянную панель или песок в верхний левый слот. Для работы использует RF энергию.
Например, скрафтим огненные лампы. Для этого понадобятся красная пыль, огненный порошок и стекло. Разложим рецепт в сетке крафта, положим стекло в верхний левый слот, а красную пыль и огненный порошок в нижние слоты.
Last updated